我可以很明確的告訴各位,并不是,電子競(jìng)技在很早就被國(guó)家在2003年列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,并且這幾年全國(guó)各個(gè)高校陸陸續(xù)續(xù)開(kāi)始創(chuàng)辦電子競(jìng)技專業(yè),這都要受益于網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展和中國(guó)龐大的人口基數(shù)以及我國(guó)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)。
“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競(jìng)技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競(jìng)技游戲。
今天仍然有很多家長(zhǎng)認(rèn)為,電子競(jìng)技不就是讓小孩玩游戲嗎?這點(diǎn)我想很多人都沒(méi)法反駁,但是這真的不是僅僅玩游戲那么簡(jiǎn)單。

2014年7月在《刀塔2》西雅圖國(guó)際邀請(qǐng)賽中奪得冠軍、拿走3000多萬(wàn)元人民幣獎(jiǎng)金的Newbee戰(zhàn)隊(duì)來(lái)到南京參賽,其成員張寧介紹,在電腦前重復(fù)敲鍵盤(pán)和點(diǎn)擊鼠標(biāo)的動(dòng)作看似簡(jiǎn)單,卻對(duì)選手的智力、反應(yīng)、協(xié)調(diào)性以及團(tuán)隊(duì)意識(shí)有著極高的要求,“就拿操作鼠標(biāo)而言,電競(jìng)選手每分鐘點(diǎn)擊鼠標(biāo)的次數(shù)超過(guò)200下,也就說(shuō)每秒鐘3—4下,只有刻苦訓(xùn)練才能掌握這樣的技術(shù),更不要說(shuō)比賽過(guò)程還要考驗(yàn)選手的腦力反應(yīng)。”
半軍事化管理,職業(yè)隊(duì)員絕不是“邋遢模樣”
不修邊幅、不愛(ài)社交、萎靡不振……很多人印象中,電競(jìng)?cè)司褪沁@幅模樣。而在比賽現(xiàn)場(chǎng)看到的職業(yè)電競(jìng)隊(duì)員,則多是開(kāi)朗、矯健的。
比如華圖TNT戰(zhàn)隊(duì),他們的教練是韓國(guó)全南科技大學(xué)教授李玉攢,這位在韓國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域叱咤風(fēng)云的功勛教練今年加盟戰(zhàn)隊(duì)后,除了帶來(lái)先進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)理念和科學(xué)的訓(xùn)練方法外,還對(duì)華圖TNT實(shí)行半軍事化管理:禁止吸煙、訓(xùn)練環(huán)境須整潔、作息須有規(guī)律、未經(jīng)許可不得隨意外出等等。
體育精神是核心,自制力是選手必要素質(zhì)
國(guó)內(nèi)很多家長(zhǎng)“談?dòng)螒蛏?rdquo;, 更是將電子競(jìng)技等同于產(chǎn)生網(wǎng)癮的“電子鴉片”。
與網(wǎng)游不同,電子競(jìng)技有明確比賽規(guī)則,其最大特點(diǎn)是嚴(yán)格時(shí)間和回合限制,比賽20—40分鐘內(nèi)就得結(jié)束,比賽雙方在相同的游戲操作環(huán)境下,進(jìn)行判斷力、反應(yīng)力、大局觀等各方面的比拼。電子競(jìng)技是智力等方面的公平競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)絡(luò)游戲則要不停通關(guān),與公平競(jìng)爭(zhēng)的體育精神無(wú)關(guān)。
職業(yè)選手并不像大眾想象的那樣,每天工作就是盲目地玩游戲。 當(dāng)愛(ài)好成了一項(xiàng)職業(yè)之后,就變得沒(méi)那么美好了, 每天固定打游戲會(huì)變得很枯燥,需要隊(duì)員有足夠的耐心和恒心堅(jiān)持下去。確實(shí)有電競(jìng)隊(duì)員會(huì)沉迷在游戲中,但在篩選職業(yè)選手時(shí),自制力是必要素質(zhì)。
開(kāi)發(fā)粉絲經(jīng)濟(jì),電競(jìng)明星身價(jià)不輸范冰冰
和NBA、歐洲足球聯(lián)賽一樣,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈重要一環(huán)是培養(yǎng)明星。Newbee、同福戰(zhàn)隊(duì)、VG戰(zhàn)隊(duì),都擁有大量粉絲。Newbee在西雅圖奪冠后,大批贊助商揮動(dòng)著代言合同找上門來(lái)。“贊助每年2000萬(wàn),選手代言800萬(wàn),商業(yè)活動(dòng)300萬(wàn)元。”某電競(jìng)?cè)θ耸客ㄟ^(guò)微博曝光明星電競(jìng)選手的身價(jià),這與范冰冰、成龍等娛樂(lè)明星的代言費(fèi)相當(dāng)。
電競(jìng)比賽解說(shuō)員這個(gè)職業(yè)并不為人熟知,但如小白、海淘、BBC等知名解說(shuō),出場(chǎng)費(fèi)能達(dá)到8000—10000元,他們?cè)诰W(wǎng)上推出的解說(shuō)視頻、游戲視頻,常常獲得過(guò)百萬(wàn)的點(diǎn)擊,并通過(guò)植入廣告、開(kāi)設(shè)淘寶店等形式輕松實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。

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