近日,中國互聯網協會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數字電競與智能經濟”電子競技行業峰會在清華大學偉倫樓召開,會上公布了中國互聯網協會電子競技工作委員會的相關職能及工作任務。
未來,該工作委員會將協助主管部門加強電子競技行業規范管理,推進電子競技教育產業與國家教育戰略結合,引導中國電子競技行業良性且可持續發展,提前為智慧城市基礎建設提供服務。

“從目前來看,電子競技產業在國內已經形成了一定的規模,具有較強的經濟效益。現在國內電子競技產業的商業化和國際化已經提上日程,促進電子競技引進來和走出去。”中國互聯網協會副秘書長宋茂恩在會上表示。
電子競技工作委員會成立
表明電競行業的發展形勢大好
1月13日
央視打造的大型系列紀錄片《電子競技在中國》
在中央電視臺發現之旅頻道首次正式播出

該系列紀錄片共7集,是央視首次以大型紀錄片的方式向觀眾報道有關電競的內容。
從開始策劃到拍攝完成,共經歷了457天,節目攝制組走遍了洛杉磯、波士頓、拉斯維加斯、北京、上海等31座全球著名的城市,親身參與拍攝了20余項電競賽事,對80多位電競圈內的知名人物進行了采訪,從國外到國內,從PC游戲到移動游戲,攝制組基本完成了對中國電競行業現狀的熒幕展現。

國家支持
社會需求
媒體關注
電競已經不是家長口中的“不學無術”

根據艾瑞咨詢的行業報告研究指出:未來中國電競核心市場規模將高速增長,預估經過電競“黃金五年”發展后整體市場規模在2021年將達到250億元。
在國家相關政策的推動下,電競教育已經成為當前熱點話題。據《騰訊電競》公布數據顯示,當前電競產業約有崗位31萬個,從業者僅5萬人,崗位缺口率高達83%。
電競行業形勢大好
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●電子競技游戲與技法
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