Vray物理相機與現(xiàn)實生活中的相機很類似,它其中的大部分參數(shù)都是來源于真實的相機。因此它的調(diào)節(jié)技巧也與現(xiàn)實中的攝影技術(shù)幾乎是一樣的。為了講述方便, 我們隨意的建了一個場景,打好了燈光,設(shè)置好了渲染參數(shù),場景如圖3-1所示。

圖3-1 測試場景
切換當(dāng)前視圖為透視圖,進(jìn)行渲染,效果如圖3-2所示。

圖3-2 未設(shè)置相機的透視圖效果

圖3-3 物理相機默認(rèn)渲染效果
這時我們發(fā)現(xiàn)場景非常的暗,那為什么在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在VR物理相機視圖中卻什么也看不見呢?
用過相機的朋友們都知道,如果進(jìn)入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進(jìn)入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達(dá)到正常的曝光效果。說明圖片如圖3-4所示。
用過相機的朋友們都知道,如果進(jìn)入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進(jìn)入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達(dá)到正常的曝光效果。說明圖片如圖3-4所示。

圖3-4 曝光情況說明
分析我們當(dāng)前的場景,顯然這是曝光不足的表現(xiàn)。那么怎么才能曝光正確呢?控制相機曝光程度的主要是三個因素,它們是Shutter Speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(ISO)感光度,VR物理相機中也有這些參數(shù)。下面我們來逐一進(jìn)行詳細(xì)的分析,并通過分析來解決場景曝光不足的問題。
A. Shutter Speed(快門速度)
它是一個倒數(shù)值,如果值為200,也就是說速度為1/200秒。本例中相機默認(rèn)值為30,也就是說速度為1/30秒,顯然這個快門速度太快了。快門速度值越高,其實就表示進(jìn)光的時間就越少,而進(jìn)光的時間越少,則場景會越暗。根據(jù)這個分析,顯然我們應(yīng)該調(diào)低該值,使快門速度變慢,這樣就會使更多的光線進(jìn)入相機,這樣畫面就正常了。我們設(shè)定速度為3,也就是說相機進(jìn)光時間延長為1/3秒,進(jìn)行相機視圖的渲染,效果如圖3-5所示。
A. Shutter Speed(快門速度)
它是一個倒數(shù)值,如果值為200,也就是說速度為1/200秒。本例中相機默認(rèn)值為30,也就是說速度為1/30秒,顯然這個快門速度太快了。快門速度值越高,其實就表示進(jìn)光的時間就越少,而進(jìn)光的時間越少,則場景會越暗。根據(jù)這個分析,顯然我們應(yīng)該調(diào)低該值,使快門速度變慢,這樣就會使更多的光線進(jìn)入相機,這樣畫面就正常了。我們設(shè)定速度為3,也就是說相機進(jìn)光時間延長為1/3秒,進(jìn)行相機視圖的渲染,效果如圖3-5所示。

圖3-5 設(shè)置合適的快門速度達(dá)到正常曝光效果
B.f-number(光圈)
它也是一個倒數(shù)值,這個值越大,光圈也就越小,進(jìn)入相機的光線也就越少,場景則越暗。反之如果它越小,則光圈就越大,則相應(yīng)的進(jìn)入相機的光線數(shù)目就越多,場景也會顯得更加的明亮。
基于以上的分析,我們也可以保持剛才的快門速度為30,而通過改變光圈值來解決曝光不足的問題。我們原來的f-number值為8,我現(xiàn)在將它改為3,大家仔細(xì)想一想為什么,最終渲染效果如圖3-6所示。
它也是一個倒數(shù)值,這個值越大,光圈也就越小,進(jìn)入相機的光線也就越少,場景則越暗。反之如果它越小,則光圈就越大,則相應(yīng)的進(jìn)入相機的光線數(shù)目就越多,場景也會顯得更加的明亮。
基于以上的分析,我們也可以保持剛才的快門速度為30,而通過改變光圈值來解決曝光不足的問題。我們原來的f-number值為8,我現(xiàn)在將它改為3,大家仔細(xì)想一想為什么,最終渲染效果如圖3-6所示。

圖3-6 f-number值為3的渲染效果
C. film speed(ISO)感光度
它原本是用來定義膠片對光線的感應(yīng)程度的,這個值越高,說明膠片的感光度就越高,感受光線的能力就越強,畫面也就越亮。反之如果它越低,說明膠片的感光度越弱,則畫面會相應(yīng)的變暗。
基于以上的分析,最后我們可以將快門速度保持在30即進(jìn)光時間為1/30秒,并且f-number光圈值仍舊為8,我們只需要提高感光度就可以解決曝光不足的問題了,我將系統(tǒng)默認(rèn)的200感光度大幅提升為1500左右,最終渲染效果如圖3-7所示。
它原本是用來定義膠片對光線的感應(yīng)程度的,這個值越高,說明膠片的感光度就越高,感受光線的能力就越強,畫面也就越亮。反之如果它越低,說明膠片的感光度越弱,則畫面會相應(yīng)的變暗。
基于以上的分析,最后我們可以將快門速度保持在30即進(jìn)光時間為1/30秒,并且f-number光圈值仍舊為8,我們只需要提高感光度就可以解決曝光不足的問題了,我將系統(tǒng)默認(rèn)的200感光度大幅提升為1500左右,最終渲染效果如圖3-7所示。

圖3-7 增加ISO值為1500的渲染效果
以上我們簡要的介紹了一下VR物理相機的三個與曝光有關(guān)的參數(shù),大家只要掌握好它們與進(jìn)光量之間的關(guān)系是很容易可以把握住場景的亮度的,當(dāng)然具體的場景還需要讀者經(jīng)過大量的測試,在這里我們僅起到一個拋磚引玉的作用。
好了,本教程就暫時先到這吧!我相信大家在仔細(xì)研讀之后一定會有屬于自己的收獲,在下一次教程中我會介紹一下如何用VR的物理相機來實現(xiàn)景深和運動模糊的特殊效果,Bye-Bye!
好了,本教程就暫時先到這吧!我相信大家在仔細(xì)研讀之后一定會有屬于自己的收獲,在下一次教程中我會介紹一下如何用VR的物理相機來實現(xiàn)景深和運動模糊的特殊效果,Bye-Bye!
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