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      光能傳遞流程攻略(一)
      2010-06-02 17:54:05  作者:森淼  來源:新華教師
             在室內效果圖渲染表現(xiàn)中,我們可以采用的表現(xiàn)方法有很多。有使用燈光陣列的,有使用3dsmax自帶的Radiosity光能傳遞渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做為表現(xiàn)平臺的,當然目前使用最多的是用VRay渲染器來做表現(xiàn)。而本節(jié)開始我們主要就來簡單探討一下如何用3dsmax內置的Radiosity光傳引擎來做室內表現(xiàn)。由于篇幅的關系,與之相配套的材質表現(xiàn)部分在本教程中不多涉及,主要講解的是光能傳遞的基本工作流程和表現(xiàn)中經(jīng)常出現(xiàn)的問題及常規(guī)解決方案。
             為了講解的方便,打開一個我準備好的基本場景,在這個場景中材質大體上已經(jīng)設好,燈光已經(jīng)打好,場景效果如圖14-1所示。
       
          圖14-1 基本場景
              按下工具欄上的快速渲染按鈕,對場景進行默認的渲染。由于大家都知道默認的情況下max中的燈光發(fā)射出的光子是不具有光子反彈屬性的,因此這個渲染的效果我們一般都稱之為純直接光照效果,如圖14-2所示。
        
          圖14-2 直接光照效果
             從圖中就可以明顯看出,由于場景中光線散發(fā)出的光子沒有反彈,所以造成受光的區(qū)域比較亮,而背光的區(qū)域漆黑一片,這樣的效果是不符合我們的預期的,而且也是不符合現(xiàn)實規(guī)律的,因為自然界中的光線都是有反彈的。接下來我們就要利用3dsmax內置的光能傳遞引擎來模擬真實的全局光照(GI)效果。
             按下鍵盤上的F10鍵,打開“渲染場景:默認掃描線渲染器”對話框,切換至“高級照明”選項卡,在照明插件中選擇“光能傳遞”,顯示界面如圖14-3所示。
            
       
                                                                                               圖14-3 用戶界面
              在本節(jié)中我們首先來分析一下初級階段的光能傳遞效果。
             所謂的初級光傳,一般就是指直接設置光能傳遞的求解精度,并且配合曝光控制中的對數(shù)曝光來實現(xiàn)全局光照的效果,下面我們給出操作步驟:
            A.展開“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄,設置初始質量為85%,這個求解品質就可以理解為最終全局光照效果的精細程度。值越高,則光子反彈就越充分,場景的光線分布就越接近于真實的自然光反彈分布。但值得用戶注意的是,它的品質與場景中的光照亮度無關。如果是你的燈光亮度不夠,僅靠提高求解品質是不行的,必須更改燈光的光照強度并重新光傳方可解決,這一點請大家務必注意。
              單擊“開始”按鈕,系統(tǒng)就會按照你所設定的求解品質開始光能傳遞,這時會有一個進度條提示用戶當前計算的任務量,如圖14-4所示。
       
             
        圖14-4 計算光傳
             當計算到我們指定的85%品質時,系統(tǒng)會自動停止計算,此時再次對當前場景進行渲染,這次的效果即為初級階段光傳所實現(xiàn)的全局光照效果,如圖14-5所示。
        
         圖14-5 85%品質默認效果
               觀察渲染的結果,我們發(fā)現(xiàn)由于光子開始按照自然規(guī)律進行能量的反彈,這個渲染效果已經(jīng)比圖14-2中的效果明亮多了,真正實現(xiàn)了我們需要的全局光照效果。但是此圖仍然有兩個不足之處。
             首先,我們發(fā)現(xiàn)光傳之后,場景中出現(xiàn)了大量的黑色斑塊,這個需要解決。其次,一般光能傳遞都是要配合曝光控制中的對數(shù)曝光的,這個也要設置一下。

             B.實現(xiàn)場景的去斑效果
            在本節(jié)中我們先介紹一個簡單的去除黑斑方法,這個方法實現(xiàn)起來速度較快,效果也還不錯。而在下一節(jié)中我們會繼續(xù)學習一種更徹底的去斑技巧。
            將“交互工具”組中的直接燈光過濾和間接燈光過濾值均設為15,此時系統(tǒng)會自動重新完成場景的計算,并且快速的去除了斑塊,這種去斑方法一般適用于快速出圖,并且值越大去斑效果一般越好,但不可過大,因為它只是將當前的渲染效果進行一個平滑的模糊處理,所以我們有一些細微的細節(jié)它也會被模糊掉,所以這兩個值并不能作為一個最終的解決方案,只能做為一個快速出圖的選擇,參數(shù)設置如圖14-6所示。
             
           圖14-6 設置燈光過濾以去斑
             再次對場景進行渲染,效果如圖14-7所示,我們發(fā)現(xiàn)黑斑去除了,但亮度仍然不夠。
             
                                                                                                           圖14-7 去斑結果
             C.最后,我們來啟用曝光控制,這種感覺就像很多朋友在使用VRay渲染器中的色彩映射中的曝光方式一樣主要用來調節(jié)畫面的曝光方式。
            單擊“設置”按鈕,此時會彈出“環(huán)境和效果”面板。在曝光控制方案中選擇對數(shù)曝光,這種曝光方式與光能傳遞之間配合的較好。設置好后,在右側的“渲染預覽”小窗口中會出現(xiàn)一個簡單的示意圖,方便用戶調節(jié)下面的曝光參數(shù),默認曝光效果如圖14-8所示。
            
            圖14-8 開啟對數(shù)曝光
             至于其中具體參數(shù)的含義,請讀者自行查閱相關的手冊或書籍,在這里我就不一一解釋了,最后我將亮度和對比度均設置為60,再次執(zhí)行最終渲染,這個效果就是我們第一階段光能傳遞所能實現(xiàn)的最后效果,如圖14-9所示。下一節(jié)中我們將要探討一種更加高級、高效的求解方案--------網(wǎng)格細分法。
               
         圖14-9 最終效果

       


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