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      網游防沉迷將全國實施在線超3小時經驗值減半
      2006-07-26 08:07:27  作者:飄紅摘錄  來源:

      玩家累計在線超3小時后經驗值和虛擬物品收益減半,超過5小時后收益降為零

      經過一段時間的測試,由新聞出版總署組織開發(fā)的“網絡游戲防沉迷系統(tǒng)”近日將在全國所有的網絡游戲上安裝實施。在昨日舉行的“全國中小學生網絡安全與道德讀書征文大賽”頒獎儀式上,新聞出版總署副署長于永湛透露,該系統(tǒng)在《傳奇》等大型網絡游戲上試運行情況良好,很快將在全國實施。

        “網絡游戲防沉迷系統(tǒng)”是去年9月份開發(fā)完成的,旨在通過懲罰性削減不健康游戲時間內的游戲收益,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。

        在這套系統(tǒng)中,累計在線3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;當監(jiān)控發(fā)現超過3小時就進入“疲勞”游戲時間,此時間段內如玩家繼續(xù)玩游戲,其經驗值和虛擬物品收益將被減半;累計游戲時間超過5小時進入“不健康”游戲時間,不健康時間內玩家的收益降為零。在不同的時間段內,系統(tǒng)要對玩家發(fā)出有效的提示信息。如果使用者累計下線休息時間已滿5小時,再上線時即可重新累計上線時間。

          此前,該系統(tǒng)已經在盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網絡游戲公司進行了內部測試,并在目前市場上最活躍的《傳奇》、《大話西游》、《魔獸世界》、《奇跡》等11款網絡游戲上試運行。


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