室內燈光表現中異型暗藏燈打法(一)2010-06-02 18:48:34
光能傳遞流程攻略(三)2010-06-02 18:37:44
導語: 在前兩節中我們已經介紹了兩種實現光能傳遞的基本算法,一種是直接設置求解品質,并且配合對數曝光控制來實現場景的全局光照,去斑技巧使用的是直接燈光過濾和間接燈光過濾,這種方法最簡單,速度最快,但效果也最為普通。
關鍵詞:光能傳遞
關鍵詞:光能傳遞
光能傳遞流程攻略(二)2010-06-02 18:32:31
導語: 結論是這樣的:在沒有細分的情況下,場景中很多對象的表面面積都特別大,這樣在計算求解的時候,它反彈的光的細節和表面的網格密度是有關系的。我們的網格數越小,那么反彈的光也就越細膩,最終的光能傳遞的效果就越好;
關鍵詞:光能傳遞流程
關鍵詞:光能傳遞流程
光能傳遞流程攻略(一)2010-06-02 17:54:05
導語:
在室內效果圖渲染表現中,我們可以采用的表現方法有很多。有使用燈光陣列的,有使用3dsmax自帶的Radiosity光能傳遞渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做為表現平臺的,當然目前使用最多的是用VRay渲染器來做表現。
關鍵詞:光能傳遞流程
關鍵詞:光能傳遞流程
Lightscape的圖塊應用技術2010-06-02 17:44:10
導語: 經常使用Lightscape進行室內表現的朋友們都應該清楚,LS的優勢主要在于材質表現和全局光照的算法,它的建模能力幾乎是沒有的,而且模型和燈光的移動也比較麻煩,因為這不是Lightscape的強項。那么如果我們碰到以下的情況,你又是如何解決的呢?
關鍵詞:Lightscape 圖塊應用
關鍵詞:Lightscape 圖塊應用
Lightscape表現中常見問題的梳理與解決(二)2010-06-02 17:33:06
Lightscape表現中常見問題的梳理與解決(一)2010-06-02 17:23:30
導語: Lightscape軟件全名為光能傳遞渲染巨匠,是一款非常優秀的室內外表現渲染軟件。雖然它的總體功能不如現在的諸多高端渲染器,如VRay,Mentay Ray,Final Render等,但是在早期效果圖表現中應該說是很多朋友的首選。
關鍵詞: Lightscape 常見問題的梳理與解決
關鍵詞: Lightscape 常見問題的梳理與解決
Blend 混合材質實例運用2010-06-01 11:40:15