巧用帶有Alpha通道的tga圖來制作文字漏空效果
2010-05-14 11:12:43
導(dǎo)語: 學(xué)習(xí)3dsmax的朋友們都知道,我們一般在物體材質(zhì)的表面色通道中貼的圖一般都是
靜態(tài)的圖片,當(dāng)然也有貼動態(tài)圖片的。但是同樣是貼靜態(tài)圖片,文件格式就有很多,諸如jpg,bmp,tif或者是tga等,它們的用法雖然一樣,但效果卻是大不相同的。這次我們就用一種帶有a
巧用VRay自帶的雙面材質(zhì)為瓶蓋賦材質(zhì)
2010-05-13 16:33:42
導(dǎo)語: 制作瓶蓋的方法很多讀者都接觸過,大部分是由一個Plane面片通過轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的方法來建模完成的。但是瓶蓋做好之后它的材質(zhì)又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?在VRay渲染環(huán)境中對這種單面模型能否用max自帶的雙面材質(zhì)來完成呢?本教程我們就來對這方面做一個探討,希望
關(guān)鍵詞:雙面材質(zhì) 瓶蓋賦材質(zhì)
巧用VRayDisplacementMod修改器制作逼真的毛毯效
2010-05-13 12:27:06
導(dǎo)語: 在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中,經(jīng)常需要模擬各種各樣的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不盡相同。有用3dsmax自帶的Displacment置換貼圖配合Bump凹凸貼圖虛實(shí)結(jié)合產(chǎn)生毛毯效果的,也有用VRay渲染器中自帶的VRayFur(毛發(fā)效果)來表現(xiàn)的,這里我們來介紹一下利用VRay渲染器
關(guān)鍵詞:VRayDisplacementMod修改器 毛毯效果
解決Vray渲染中材質(zhì)溢色問題的常見方法
2010-05-12 11:37:34
導(dǎo)語: 經(jīng)常使用lightscape 或者Vray進(jìn)行室內(nèi)表現(xiàn)制作的朋友們,大家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)場景中那些面積比較大同時色彩飽和度又比較高的對象,由于光能傳遞或光子反彈的原因,對場景中的其它色彩飽和度較低的材質(zhì)產(chǎn)生了材質(zhì)溢色,最終造成了效果的失真,在這里我簡單小結(jié)了V
螺絲口有把茶杯的制作
2009-07-11 10:05:52
導(dǎo)語: 一、 茶杯的印象: 有的茶杯杯身是有造型的,有的茶杯杯身是光滑的,對于有造型,我們可以把造形和螺絲分開制作,然后采用精確對接的方式。對于沒有造形的,我們則可以從螺絲口制作作為開始的地方,然后
使用低邊方式進(jìn)行圓角對象建模
2009-07-11 10:04:30
導(dǎo)語: 4. 使用【Subdivision Surface】曲面細(xì)分的結(jié)果造形的浪費(fèi)。在許多模型建造中,通過曲面細(xì)分的結(jié)果會造形毫無目標(biāo)的光滑,也就是說,不管你愿意不愿意,一個不需要光滑的地方或是只需要少少的一點(diǎn)點(diǎn)光滑